Olympiáda mediální gramotnosti

V listopadu se žáci 4. – 9. ročníku naší školy poprvé zúčastnili celorepublikové soutěže v mediální gramotnosti. Žáci ve školním kole soutěžili ve třech kategoriích, pracovali na počítačích a měli možnost využívat internet. V průběhu jedné vyučovací hodiny vyplňovali...

číst více

Beseda v 5.C o zajímavém povolání

V naší třídě jsme se nedávno bavili o zajímavých povoláních. Toto téma v letošním školním roce zpracovávají třídy prvního stupně v dlouhodobém projektu. Na začátku prosince tedy navštívil naši třídu tatínek našeho spolužáka vinohradský veterinář doktor Seman. Přišel,...

číst více

Bobřík informatiky

V polovině listopadu se naši žáci ze 4. až 9. ročníku zapojili do celostátní soutěže Bobřík informatiky. Tato předmětová soutěž je určena pro bystré žáky se zájmem o svět technologií a informatiku. Jejím cílem je ukázat, že informatika není jen ovládání počítače, ale...

číst více

Úspěch v matematické soutěži MATESO

Během podzimních dnů probíhala matematická soutěž MATESO. Nejdříve se uskutečnilo školní kolo, jehož jednoznačným vítězem se s plným počtem správně vyřešených úloh stal Jaromír Novák z 5.C a zajistil si tak postup do městského finále. Druhé místo obsadil Marek Najt z...

číst více

TAJV Open v MČ Brno-Vinohrady – 5. ročník na ZŠ Mutěnická

Základní škola Mutěnická hostila v pondělí 10. listopadu 2025 již pátý ročník významné městské školní sportovní akce TAJV Open v MČ Brno – Vinohrady ze soutěže Sportovní den mládeže pro místní děti a žáky. Účastníci turnaje se na ZŠ Mutěnická utkali v soutěžním...

číst více

Naši žáci opět zabojovali v soutěži pIšQworky

Naše škola se i letos zúčastnila oblíbené soutěže pIšQworky, které se věnujeme už několik let. Než se žáci vypravili na turnaje mimo školu, čekalo je školní kolo. Jednotliví hráči se utkali ve skupinách, kde sbírali body za výhry, a poté je čekaly rozhodující zápasy....

číst více

Nový kamarád robot Edison

Žáci 5.B mají nové kamarády, všichni se jmenují Edison a jsou to roboti. V hodinách informatiky se s jejich pomocí zábavnou formou učí základům programování.

Nejdříve za pomoci čárových kódů objevovali, co všechno robot Edison umí. A není toho málo: reaguje na zvuk, sleduje čáru, drží se ve vymezeném prostoru, vyhýbá se překážkám.

Nyní se už pokouší sami sestavit program v grafické aplikaci Edblocks a naučit tak Edisona projet bludiště.

Robot Edison však není pouze hračka pro děti z prvního stupně, lze jej totiž programovat i v aplikaci EdScratch či EdPy, která je založena na programovacím jazyku Python. Řada dalších výzev je tedy s robotem Edisonem ještě čeká.

Mgr. Tereza Kučerová